经验包
position定位 细节
position: absolute;
相对于 非static的先辈元素定位
如果先辈元素全是
static
,那么相对于视口定位
position:fixed
相对于视口定位
如果先辈元素有
非none
的transform
属性,那么相对于该先辈元素定位(不注意容易产生BUG)
box-shadow细节
/ x偏移量 | y偏移量 | 阴影模糊半径 | 阴影扩散半径 | 阴影颜色 /
可以同时定义多个阴影
阴影扩散半径可以为负数(向内扩散)
(可以弄出很多特效)
p标签 细节
p标签是无法包裹块状标签的(不注意如果产生BUG)
canvas有锯齿
canvas具有外部画布宽高,还有内部画布宽高(canvas基础) 1. 如果内外的宽高不匹配就会产生锯齿。 2. 就算宽高等比例,因为不同手机像素问题,还是会产生锯齿。
解决方案:百度echarts框架抗锯齿实现
Last updated